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如今不少的高精尖行业,已经开始了VR技术的应用,特别是随着5g时代的技术升级,让VR相关技术也实现了质的飞跃。当我们掌握了vr技术后,可以广泛地与各行业相结合,比如VR游戏制作、VR室内设计全景图制作、vr产品设计师、VR***后期制作等等。
不过想要学习VR技术,我们不仅仅是了解VR效果如何达到,还需要懂得行业的专业知识。拿如今较为常见的VR游戏来说,玩家通过VR设备,能够彻底获得游戏的沉浸式体验。而这样的VR游戏制作,既需要游戏设计师能够创作出精彩的游戏世界,也需要游戏开发师打造逼真的VR虚拟世界,二者缺一不可。
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虚拟现实产业最近颇有回暖迹象,先是Facebook和苹果招募大量工作人员进行AR / VR工作,再是谷歌在I/O大会上宣布与高通合作推出可支持 Daydream 平台的一体机。此外,电影制片厂、媒体公司和风投也纷纷投入AR / VR。
CB Insights数据显示,2017年第一季度,AR / VR投资交易量突破80宗,同比增长60%,按这个速度来看,预计2017年AR / VR初创企业将募集21.6亿美元,和去年比增长3%。
第一款VR眼镜出现在上世纪60年代,1990年任天堂推出了虚拟男孩(Virtual Boy)游戏机,实现技术上的突破性进展。然而受限于硬件重量、数据量、图片不足、内容匮乏等原因,虚拟现实的发展阻滞。过去几年里,随着智能手机技术的提高,VR/AR被认为迎来了技术突破期,带动了一***双创活动。
很多人认为,VR/AR将会带动一波新的革命,变更目前的人机交互模式以及服务业、工业等商业领域。BOM认为,目前VR/AR的境遇就相当于1995年的互联网:已经出现了现象级产品(Oculus Rift 、HTC Vive等),但市场还未开发,能带来的价值有限。
从价值链来看,我们通常用三个维度来分析:基础设施、工具、平台和内容。我们曾用这三点评估互联网和智能手机的增值链,这同样也将适用于虚拟现实。
先说基础设施,VR/AR现在面临最重要的命题就是网络的建立、可用的带宽和计算能力,主要包括个人电脑、移动端、主机三类终端。这是更有吸引力的图片、视频内容的基础。预计未来硬件进步将是VR/AR发展的一个主要驱动力。
再说工具于平台:技术方面开发者必须学会利用HTML和J***ascripe来做网页,同理,VR/AR也有特定的编辑工具,比如Unity,这需要广泛的编码知识;而内容则更显昂贵,显然需要Facebook、Youtube、WearVR这样的流媒体平台加以支持。
Vr 普及率早就趋近饱和,现在市场价格很便宜,不过这是个更新很快的行业,短期甚至中长期内应该还是有市场的,比如游戏方面,***方面,需求量还是很大的,不过性价比的要求应该很大,所以应该谨慎投入为好
VR的前景是无限的。VR产业是朝阳产业。为什么这么说呢。因为现在的VR瓶颈是在内容更新较为缓慢!主要是VR单个个体,***的版权得不到充分的保护。同时VR的渲染主机较为昂贵。
但是5G的到来直接解决了这两个瓶颈。首先是渲染主机价格贵的问题。5G时代可以直接将渲染主机云化相当于只需要单买一个VR头盔就好了,这可以直接节省三分之二的费用。再者就是版权保护,所有的***都存储在云里想要使用直接付费就可以体验。充分的保护了版权这样才有更多人去做VR的内容。
近几年,我国计算机行业发展迅猛,特别是在软件领域,各行业对于IT行业的存在着巨大的需求,IT行业在国民经济发展中日益显现出蓬勃生机。初中毕业可以选择互联网行业,学习一门互联网技术,比如互联网应用技术工程师、VR智能家居创意设计师、全媒体运营师、4D动漫游戏设计师、人工智能应用工程师、VR传媒与电子竞技运营、VR动漫游戏与电子竞技运营、WEB前端工程师、VR***动画设计师等等。
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